名称 | 購入価格 | 効果 |
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いつもの衣装 | 0G | 特殊効果なし |
学生服 | 0G | ※この衣装は《いつもの衣装》としても扱う。 累計獲得経験値が100以下で、レベル4以上の冒険者がPTにいる場合、冒険で獲得できる経験値が倍になる。 |
教導服 | 0G | 自分のレベルが4以上で、レベル2以下の冒険者がPTにいる場合、その人数だけ合計出目をプラスする。 冒険で獲得できる経験値・名声が0になる。 |
礼装 | 1000G | 自分が行う会話判定の達成値を+2する。 自分が行う罠判定の達成値を-1する。 |
鉱夫の服 | 1000G | 自分が行う採掘判定の達成値を+2する。 自分が行う開錠判定の達成値を-1する。 |
運搬服 | 1000G | 最大所持重量を+10する。 自分は補助装備に「外鞄」以外を装備できない。 |
給仕服 | 3000G | 自分が行う〔助力〕の補整値を+1する。 武器・補助装備いずれかにアイテムを装備していない場合、最大所持重量を+10、APを+2する。 自分が受ける〔助力〕の補整値を-1する。 |
水着 | 3000G | 自分は「雨」「浸水」「満潮」の効果を無視する。 環境が「水中」の場合、ファンブル値を-4する。 最大所持重量を-10する。 |
踊り子の服 | 3000G | クリティカル値を-1する。〖舞踊〗の消費APを-4する。 威力が一定以下のエネミースキルを回避する効果の威力上限を+5する。 最大所持重量を-10する。 |
毛皮の服 | 3000G | 自分は「寒波」の効果を無視し、「吹雪」「猛吹雪」でも食糧値が減少しない。 所持重量を+10する。 |
砂漠民族衣装 | 3000G | 自分は「熱波」の効果を無視し、「灼熱」で最大HPではなくHPが減少する。 最大所持重量を-10する。 |
エルフの民族衣装 | 3000G | 自分のクリティカルは無効となる。 自分のファンブル値を-1する。 自分はファンブル時にも一度だけスキルを使用できる。 |
コックコート | 3000G | 自分が使用する《キャンプキット》または食料系アイテムによって回復する食料値を+1する。 罠が発生した自分以外の冒険に対して、自分は〔助力〕【スキル】使用ができない。 |
ぬいぐるみ | 3000G | 最大HP+10、防御力+2、AP-5。 自分のレベル以下のエネミーから受ける不意打ちを無効化する。 自分が行う全ての行為判定の達成値を-2する。 |
さすらいの着物 | 5000G | 防御力を-1する。 自分の通常攻撃は、自分よりレベルの低いエネミーの防御系エネミースキルを無視する。 長剣を装備している場合、自分と同じレベルのエネミーに対しても有効となる。 |
蛮族の衣装 | 5000G | 【逆境】の最大重複数を+2する。 自分が戦闘を行う日、自分のAPを+3する。 自分が戦闘を行わない日、自分のAPを-2する。 |
重装備 | 5000G | 最大HP+10、防御力を+3する。 所持重量を+20する。 |
稽古着 | 5000G | 自分は武器にアイテムを装備できず、自分が所持する重量25以上のアイテムは冒険終了後に破棄される。 消費AP0で使用するファイタースキルで与えるダメージを+1する。 攻撃力・防御力・APを+1する。 |
魔法のローブ | 5000G | APを+2する。メイジスキルを習得している場合は更に+1。 攻撃力を-1する。 |
聖職者の衣装 | 5000G | 自分はクエストの受注数を無視して『近隣巡礼』『修道』『鎮魂』を受注できる。 自分がAPの代わりにHPを1以上支払って白魔術師スキルを使用した場合、 そのスキルによって回復するHPの回復量を+1し、自分のAPを一度だけ+2する。 自分は人間系エネミーとの戦闘で経験値を獲得できない。 |
精霊呼びの服 | 5000G | 自分はファンブルの日でも【精霊使役】を使用できる。 自分がエネミーに与える炎氷雷風地水属性ダメージを+1する。属性レベル3以上の場合は更に+1。 自分がエネミーに与える無・銀・魔属性のダメージは0になる。 |
星絹のローブ | 5000G | 環境が「通常」「星空」「星雨」「流星群」の日、自分のファンブル値を-2、APを+2する。 それ以外の日、自分が使用する占星術師スキル以外のスキルの消費APを+1する。 |
ギリースーツ | 5000G | 不死・飛行系を除く、自分のレベル以下のエネミーから自分が受ける不意打ちを無効化する。 自分が使用する【狙撃】で与えるダメージを+2、消費APを-2する。 最大所持重量を-10する。 |
ワイルドタトゥー | 5000G | 自分の元の出目が6以下の場合、合計出目を+1する。 自分が使用する狂戦士・精霊術師・狩人スキル以外のスキルの消費APを+2する。 |
隠し道具 | 5000G | 自分の行う罠・開錠判定および罠・開錠判定に対して行う〔助力〕の補整値を+1する。 自分が通常攻撃で与えるダメージを-2する。 |
無音装束 | 5000G | 自分のスキル効果によって発生した先制攻撃は、自分のレベル以下のエネミーのスキルによって無効化されない。 自分が先制攻撃を行った戦闘に勝利した場合、次回冒険日に自分が受ける不意打ちを無効化する。 自分が行う〔助力〕の補整値を-1する。 |
あきんどの服 | 5000G | 自分が戦闘・宝箱・調査でゴールドを獲得した場合、更にそのエネミー・宝箱・調査のレベル×10Gを得る。 『取引参加』『融資貸付』を受注している場合、その数だけ追加でクエストを受注できる。 自分がエネミーに与える全てのダメージを-1する。 |
マルチシース | 5000G | 自分が武器系アイテムを3つ以上所持している場合、最大所持重量を+30する。 そのうち2つ以上が重量20以上の場合、最大所持重量を更に+20する。 自分は薬品系アイテムを使用できない。 |
白衣 | 5000G | 製造スキルの消費APを-2。 ファンブルの日、薬品系アイテムの使用・錬金術師スキルの使用・〔使役〕のいずれかを1回行える。 自分はAPを3以上消費する攻撃スキルが使用できない。 |
派手な衣装 | 5000G | 自分が受ける不意打ちは冒険者のスキルの効果によって無効化されない。 自分が使用する演奏系以外の吟遊詩人スキルの消費APを-1する。 自分が行為判定を行う日、自分の冒険に対して〔鑑賞〕した人数だけその達成値を+1する。(最大+8) |
上等な衣装 | 5000G | ※名声が50以上の冒険者のみ着用可能。この衣装は《いつもの衣装》としても扱う。 防御力を+1する。 自分が行う全ての行為判定の達成値を+1する。 冒険で獲得できる名声が半分になる。 |
英雄の衣装 | 30000G | ※名声が200以上の冒険者のみ着用可能。この衣装は《いつもの衣装》としても扱う。 最大HPを+10、攻撃力・防御力・APを+1する。 レベル5の冒険者がレベルに関する計算を行う場合、レベルを+1して計算する。 (最大6、アイテムの使用・装備条件は満たせない) 冒険で獲得できる経験値、名声が半分になる。 |